¿Cómo preparar tu primer entrenamiento de fútbol 7?
Preparar tu primer entrenamiento de fútbol 7 no tiene por qué ser complicado. Si acabas de asumir la responsabilidad de un equipo de categoría benjamín (8–9 años), lo importante es organizar una sesión dinámica, adaptada a los jugadores y con objetivos claros.
En esta guía de DBC | Diet Body Coach aprenderás a desarrollar una sesión completa de 60 minutos, con ejercicios progresivos, variantes según el número de jugadores y una ficha gratuita para observar su evolución.
Objetivo de la sesión: mejorar la conducción del balón con la cabeza alta, aprender a identificar compañeros libres y favorecer el pase y el desmarque mediante situaciones de juego.
Antes de empezar, comprueba el número de jugadores, el espacio disponible, el material necesario y las condiciones de seguridad del terreno. Prioriza la participación, evita las esperas prolongadas y utiliza consignas breves que los niños puedan comprender y aplicar.
Objetivos de la sesión para benjamines
Esta sesión está diseñada para jugadores de categoría benjamín (8–9 años). El propósito no es conseguir una ejecución técnica perfecta, sino favorecer el aprendizaje mediante juegos, situaciones reales y participación activa.
Objetivos técnicos
- Mejorar el control y la conducción del balón.
- Aprender a levantar la cabeza mientras se conduce.
- Practicar el pase con el interior del pie.
Objetivos tácticos
- Identificar compañeros que están libres.
- Aprender a desmarcarse y ofrecer líneas de pase.
- Tomar decisiones sencillas: conducir, pasar o conservar el balón.
Objetivos educativos
- Favorecer la participación de todos los jugadores.
- Desarrollar la cooperación y el respeto.
- Disfrutar del entrenamiento y ganar confianza.
¿Cómo comprobaremos el aprendizaje?
Observaremos tres aspectos: si los jugadores levantan la mirada durante la conducción, si buscan compañeros disponibles y si participan activamente en las situaciones de juego.
Estas observaciones nos ayudarán a adaptar los siguientes entrenamientos, sin convertir la sesión en un examen.
Entrenamiento completo de 60 minutos
Esta sesión de fútbol 7 está pensada para entrenadores de categoría benjamín que trabajan con grupos de entre 10 y 14 jugadores. Se organiza en seis actividades y una pausa de hidratación, combinando juegos individuales, ejercicios por parejas y situaciones reales de partido.
Ficha técnica
- Categoría: Benjamín (8–9 años).
- Duración: 60 minutos.
- Jugadores: 10–14.
- Material: Balones, 20 conos aproximadamente, petos de dos colores y dos porterías pequeñas o porterías delimitadas con conos.
- Espacio: Campo de fútbol 7 o una zona adaptada.
- Objetivo: Mejorar la conducción con la mirada levantada, el pase y la búsqueda de espacios libres.
Distribución de los 60 minutos
1. Llegada y juego libre — 8 minutos
Cada jugador conduce su balón por un espacio delimitado. El objetivo es familiarizarse con el balón, moverse y evitar choques.
2. El semáforo — 7 minutos
Juego de conducción con señales: verde para avanzar, amarillo para reducir la velocidad y rojo para detener el balón. Introducimos la observación del entorno.
3. Parejas y puertas — 12 minutos
Los jugadores trabajan por parejas pasando el balón entre pequeñas puertas formadas con conos. Practican la precisión del pase y la comunicación.
Pausa de hidratación — 3 minutos
Tiempo para beber agua y escuchar una consigna breve.
4. Juegos reducidos — 10 minutos
Pequeños partidos de 2 contra 2 o 3 contra 3, utilizando comodines cuando sea necesario para mantener a todos los jugadores activos. Se trabaja el desmarque y la búsqueda de compañeros libres.
5. Partido aplicado — 14 minutos
Partido adaptado al número de participantes: 5 contra 5, 6 contra 6 o 7 contra 7, con un comodín cuando haya un número impar. Los jugadores intentan aplicar los aprendizajes anteriores en situaciones reales de juego.
6. Vuelta a la calma y reflexión — 6 minutos
Actividad suave de recuperación y conversación final. El entrenador pregunta qué han aprendido y qué pueden mejorar en la próxima sesión.
Tiempo total: 60 minutos.
La duración y la dificultad de cada tarea pueden ajustarse al nivel del grupo. Es preferible mantener a los niños activos y participando que completar todos los ejercicios exactamente como estaban planificados.
Ejercicios explicados paso a paso
Llegada y juego libre (8 minutos)
El entrenamiento comienza con una actividad sencilla: cada jugador dispone de un balón y conduce libremente por el terreno de juego. Buscamos que los niños entren en contacto con el balón desde el primer minuto, se activen progresivamente y comiencen a observar lo que sucede a su alrededor.
Organización
- Duración: 8 minutos.
- Jugadores: 10–14.
- Espacio: cuadrado aproximado de 20 × 20 metros, adaptable al grupo.
- Material: un balón por jugador y conos para delimitar el espacio.
- Distribución: todos los jugadores participan simultáneamente, sin filas ni turnos de espera.
Desarrollo paso a paso
- Minutos 0–2. Los jugadores conducen libremente con el pie que prefieran. Deben permanecer dentro del espacio delimitado y evitar choques.
- Minutos 2–5. Introducimos pequeños retos: utilizar ambos pies, cambiar de dirección y buscar espacios libres sin perder el control del balón.
- Minutos 5–8. Pedimos que levanten la mirada para localizar a otros compañeros mientras continúan conduciendo. El entrenador puede preguntar: «¿A quién has visto mientras llevabas el balón?».
Consignas del entrenador
- «Levanta la cabeza y mira por dónde vas».
- «Busca un espacio libre antes de cambiar de dirección».
Errores habituales y soluciones
- Los niños miran continuamente el balón: reduce la velocidad de conducción y facilita que levanten la mirada.
- Se producen demasiados choques: amplía el espacio o divide el grupo en dos zonas.
- Algunos jugadores apenas se mueven: propón retos sencillos y refuerza sus intentos sin establecer eliminaciones.
Variantes
- Menos espacio: organiza dos grupos pequeños en zonas independientes para evitar aglomeraciones.
- Mayor dificultad: introduce cambios de dirección y conducción con el pie menos dominante.
- Menor dificultad: permite conducir despacio y detener el balón cuando sea necesario.
¿Qué debe observar el entrenador?
Comprueba si los jugadores mantienen el balón cerca del pie, levantan la mirada ocasionalmente y modifican su trayectoria para evitar obstáculos y compañeros.
No es necesario registrar todavía una nota individual de todos los niños. En esta primera actividad interesa identificar las dificultades más frecuentes del grupo para ajustar las siguientes tareas.

El semáforo: conducción y reacción (7 minutos)
El semáforo es un juego de conducción que ayuda a los jugadores a controlar el balón mientras prestan atención a las señales del entrenador. Mediante cambios de velocidad y dirección, los niños aprenden a adaptar sus movimientos sin perder el control.
Organización
- Duración: 7 minutos.
- Jugadores: 10–14.
- Espacio: cuadrado aproximado de 20 × 20 metros.
- Material: un balón por jugador, conos para delimitar el terreno y tres señales de colores.
- Distribución: todos los jugadores participan simultáneamente.
Desarrollo paso a paso
Minutos 0–2. Familiarización
Los jugadores conducen libremente dentro del espacio. El entrenador explica las tres señales:
- Verde: conducir a mayor velocidad, manteniendo el control.
- Amarillo: reducir la velocidad y realizar pequeños toques.
- Rojo: detener progresivamente el balón y controlarlo con la planta del pie.
Minutos 2–5. Atención y reacción
El entrenador cambia las señales de manera imprevisible. Los jugadores deben levantar la mirada para reconocer el color y adaptar su conducción.
Minutos 5–7. Nuevo desafío
Incorporamos cambios de dirección. Cuando aparece la señal amarilla, los jugadores buscan un espacio libre y modifican su trayectoria.
Consignas del entrenador
- «Levanta la cabeza para ver la señal».
- «Controla el balón antes de aumentar la velocidad».
Errores habituales y soluciones
- Solo miran el balón: mantener unos segundos más cada señal para facilitar la observación.
- Pierden el control al acelerar: reducir la velocidad y recordar que conducir rápido no significa golpear el balón lejos.
- Hay demasiados choques: ampliar el espacio o dividir el grupo.
Variantes
- Más fácil: realizar únicamente las señales verde y rojo.
- Más difícil: añadir cambios de dirección o utilizar el pie menos dominante.
- Poco espacio: dividir a los jugadores en dos zonas independientes.
¿Qué debe observar el entrenador?
Comprobar si los jugadores son capaces de levantar la mirada, identificar las señales y modificar su velocidad manteniendo el control del balón.
Si muchos jugadores no consiguen reaccionar sin perder el balón, conviene reducir la velocidad de ejecución antes de aumentar la dificultad.

Parejas y puertas: precisión del pase y desmarque (12 minutos)
En este ejercicio los jugadores trabajan por parejas para mejorar la precisión del pase, la recepción y el movimiento hacia espacios libres. El objetivo es conseguir el mayor número posible de pases a través de pequeñas puertas formadas con conos.
Organización
- Duración: 12 minutos.
- Jugadores: 10–14, organizados en 5–7 parejas.
- Espacio: cuadrado aproximado de 20 × 20 metros, ampliable según el grupo.
- Material: un balón por pareja y 12–16 conos.
- Distribución: colocar 6–8 puertas de aproximadamente 2 metros de ancho, repartidas por el espacio.
- Participación: todas las parejas trabajan simultáneamente, sin filas de espera.
Desarrollo paso a paso
Minutos 0–3. Explicación y demostración
El entrenador demuestra el ejercicio con dos jugadores. Una pareja debe realizar un pase a través de una puerta de conos y controlar el balón al otro lado.
Después de cada pase, ambos jugadores se desplazan para buscar otra puerta libre.
Minutos 3–7. Reto por parejas
Cada pareja intenta completar el máximo número de pases correctos durante dos minutos.
Un pase cuenta cuando atraviesa completamente una puerta y el compañero consigue recibirlo de forma controlada.
Tras cada intento, los jugadores buscan una puerta diferente.
Minutos 7–10. Introducimos la toma de decisiones
Los jugadores deben levantar la mirada para identificar puertas libres, evitar otras parejas y elegir dónde realizar el siguiente pase.
No pueden utilizar la misma puerta dos veces consecutivas.
Minutos 10–12. Último reto
Repetimos el desafío inicial y comprobamos si las parejas consiguen realizar más pases controlados sin perder precisión.
Consignas del entrenador
- «Mira a tu compañero antes de pasar».
- «Después de pasar, muévete para recibir otra vez».
Errores habituales y soluciones
- El balón no atraviesa la puerta: reducir la distancia entre los jugadores y mejorar la orientación del pie de apoyo.
- Los jugadores permanecen quietos: recordar que después del pase deben desplazarse hacia otra puerta.
- Se producen choques entre parejas: ampliar el espacio y distribuir mejor las puertas.
- Los pases son demasiado fuertes: pedir que adapten la fuerza a la distancia del compañero.
Variantes
- Más fácil: ampliar las puertas hasta 3 metros y reducir la distancia del pase.
- Más difícil: reducir ligeramente el ancho de las puertas o introducir un defensor pasivo.
- Pocos jugadores: organizar parejas o un grupo de tres con rotación continua de pasador y receptor.
- Poco espacio: organizar dos zonas independientes con varias puertas y menos parejas.
¿Qué debe observar el entrenador?
Comprobar si los jugadores miran antes de pasar, orientan correctamente el cuerpo hacia el compañero y se desplazan después del pase para ofrecer una nueva línea de recepción.
También debemos observar si toman decisiones por sí mismos o esperan continuamente indicaciones del entrenador.
Decisión para el próximo entrenamiento
Si las parejas completan los pases, pero apenas se desplazan, conviene mantener el ejercicio e introducir un reto adicional: cada pase debe realizarse por una puerta diferente.
Si los jugadores se mueven correctamente, pero fallan muchos pases, reduciremos la distancia y priorizaremos la precisión antes de aumentar la dificultad.


Juegos reducidos: pase, apoyo y desmarque (10 minutos)
Los juegos reducidos permiten que los jugadores practiquen el pase, el desmarque y la toma de decisiones en situaciones reales de oposición. Al utilizar equipos pequeños, aumentamos las oportunidades de intervenir con el balón y participar activamente.
Organización
- Duración: 10 minutos.
- Jugadores: 10–14.
- Espacio: dos campos reducidos de aproximadamente 15 × 20 metros cada uno, ajustables al nivel y espacio disponible.
- Material: dos balones en juego, petos de dos colores y cuatro porterías pequeñas o delimitadas con conos.
- Distribución: dos partidos simultáneos de 2 contra 2 o 3 contra 3, utilizando comodines para adaptar la participación.
Desarrollo paso a paso
Minutos 0–2. Organización y demostración
Dividimos a los jugadores en equipos pequeños. Explicamos que el objetivo es conseguir goles buscando compañeros libres y generando líneas de pase.
Minutos 2–5. Juego libre
Cada equipo intenta marcar en la portería contraria. Los jugadores pueden conducir, pasar o tirar según la situación.
El entrenador observa sin interrumpir constantemente.
Minutos 5–8. Reto de cooperación
Introducimos una bonificación: los goles conseguidos después de un pase a un compañero desmarcado valen dos puntos.
No obligamos a realizar un número determinado de pases antes de marcar, ya que queremos fomentar la toma de decisiones.
Minutos 8–10. Juego y reflexión
Volvemos al juego libre y observamos si los jugadores aplican los aprendizajes anteriores.
Consignas del entrenador
- «Después de pasar, busca un espacio libre».
- «Mira si tienes un compañero mejor situado».
Errores habituales y soluciones
- Todos persiguen el balón: recordar que separarse permite recibir mejor.
- Un jugador monopoliza el juego: utilizar equipos más pequeños o introducir una bonificación por combinar con compañeros.
- Los jugadores no se desmarcan: ampliar el espacio para facilitar los movimientos.
- Hay demasiadas interrupciones: simplificar las normas y dejar jugar durante períodos más largos.
Variantes
- 10 jugadores: dos partidos de 2 contra 2 con un comodín por campo.
- 12 jugadores: dos partidos simultáneos de 3 contra 3.
- 14 jugadores: dos partidos de 3 contra 3 con un comodín por campo.
- Número impar: distribuir los participantes entre campos y utilizar comodines o equipos desiguales compensados.
- Más fácil: ampliar el espacio de juego.
- Más difícil: reducir ligeramente el espacio o introducir objetivos tácticos específicos.
¿Qué debe observar el entrenador?
Comprobar si los jugadores se desplazan después de pasar, buscan espacios libres y eligen entre conducir o pasar según la situación.
No valoramos únicamente el resultado del partido. Nos interesa identificar si comprenden cómo colaborar con sus compañeros.
Decisión para el próximo entrenamiento
Si muchos jugadores siguen acumulándose alrededor del balón, repetiremos los juegos reducidos y trabajaremos la ocupación de espacios mediante consignas sencillas.
Si comienzan a ofrecer líneas de pase y toman buenas decisiones, aumentaremos progresivamente la oposición y la complejidad de las situaciones.

Partido aplicado: aprender jugando (14 minutos)
El partido aplicado es el momento de poner en práctica los aprendizajes de la sesión. Los jugadores participan en una situación real de juego, donde deben decidir cuándo conducir, pasar, desmarcarse o finalizar.
El entrenador interviene lo mínimo necesario, favoreciendo que los niños experimenten, se equivoquen y encuentren soluciones.
Organización
- Duración: 14 minutos.
- Categoría: Benjamín (8–9 años).
- Jugadores: 10–14.
- Espacio: campo de fútbol 7 o terreno reducido adaptado al número de participantes.
- Material: un balón, petos de dos colores y dos porterías.
- Distribución: dos equipos equilibrados según el número y nivel de los jugadores.
Adaptación del formato
- 10 jugadores: partido de 5 contra 5.
- 11 jugadores: 5 contra 5 con un comodín ofensivo.
- 12 jugadores: partido de 6 contra 6.
- 13 jugadores: 6 contra 6 con un comodín ofensivo.
- 14 jugadores: partido de 7 contra 7.
El comodín juega con el equipo que tiene la posesión, favoreciendo la superioridad numérica y las oportunidades de pase.
Desarrollo paso a paso
Minutos 0–2. Organización
Distribuimos los equipos y explicamos las reglas básicas. El objetivo es jugar con libertad, utilizando lo aprendido en los ejercicios anteriores.
Minutos 2–8. Partido libre
Los jugadores pueden conducir, pasar, desmarcarse o finalizar según la situación.
El entrenador observa especialmente si levantan la mirada, buscan compañeros disponibles y se desplazan después de pasar.
Minutos 8–9. Pausa breve
Detenemos el juego durante un minuto y planteamos una pregunta:
«¿Qué podemos hacer para ayudar al compañero que tiene el balón?».
Escuchamos algunas respuestas y reanudamos el partido.
Minutos 9–14. Partido con reto
Introducimos una bonificación: los goles conseguidos después de un pase a un compañero desmarcado valen dos puntos.
El objetivo no es obligar a pasar, sino reconocer cuándo el pase ofrece una ventaja al equipo.
Consignas del entrenador
- «Mira antes de decidir».
- «Después de pasar, busca un espacio libre».
Errores habituales y soluciones
- Todos persiguen el balón: recordar que ocupar espacios libres facilita recibir.
- Los jugadores pasan sin observar: fomentar que levanten la mirada antes de actuar.
- Algunos participan poco: ajustar los equipos o reducir el espacio para favorecer las intervenciones.
- El entrenador interrumpe demasiado: reservar las explicaciones para pausas breves.
Variantes
- Más fácil: ampliar el espacio y permitir mayor tiempo para decidir.
- Más difícil: reducir ligeramente el espacio para aumentar la presión defensiva.
- Diferencias de nivel: equilibrar los equipos y utilizar comodines ofensivos.
- Pocos jugadores: jugar 3 contra 3 o 4 contra 4 en un espacio menor.
¿Qué debe observar el entrenador?
Durante el partido nos centraremos en tres indicadores:
- Conducción: ¿los jugadores levantan la mirada antes de decidir?
- Pase: ¿identifican compañeros libres y realizan pases con intención?
- Desmarque: ¿se desplazan para ofrecer nuevas líneas de pase?
No es necesario anotar todas las acciones. El entrenador puede seleccionar varias situaciones representativas y registrar sus observaciones al finalizar.
Decisión para el próximo entrenamiento
Si los jugadores conducen continuamente sin buscar compañeros, trabajaremos juegos de superioridad numérica que faciliten el pase.
Si pasan correctamente, pero permanecen quietos después, volveremos a proponer juegos reducidos centrados en el apoyo y el desmarque.
Si comienzan a combinar estas acciones de manera autónoma, aumentaremos progresivamente la dificultad de las situaciones de juego.
Idea clave: el éxito del entrenamiento no depende de cuántos goles se marcan, sino de si los jugadores empiezan a tomar mejores decisiones.
6. Vuelta a la calma y reflexión final (6 minutos)
Preparar bien el cierre de la sesión es tan importante como organizar las tareas principales. La vuelta a la calma ayuda a reducir progresivamente la intensidad, ordenar lo vivido durante el entrenamiento y reforzar los aprendizajes clave del día.
Organización
- Duración: 6 minutos.
- Jugadores: 10–14.
- Espacio: zona libre del campo o lateral del terreno de juego.
- Material: balones recogidos previamente y jugadores reunidos en semicírculo o en pequeño grupo.
- Distribución: todos los jugadores participan juntos.
Desarrollo paso a paso
Minutos 0–2. Recuperación activa
Los jugadores caminan suavemente, respiran con calma y realizan movimientos sencillos de movilidad articular o estiramientos dinámicos muy suaves.
Minutos 2–4. Recogida del material
El entrenador puede aprovechar este momento para asignar pequeñas responsabilidades: recoger petos, mover conos o reunir balones. Esto favorece la participación y el orden.
Minutos 4–6. Reflexión final
Reunimos al grupo y planteamos dos preguntas breves para cerrar la sesión:
- ¿Cuándo te resultó más fácil encontrar un compañero libre?
- ¿Qué hiciste hoy para ayudar al jugador que llevaba el balón?
El entrenador escucha respuestas breves y refuerza las ideas principales trabajadas durante la sesión.
Consignas del entrenador
- «Hoy no solo importa jugar, también aprender a mirar y ayudar al compañero».
- «Piensa en una cosa que te haya salido bien y otra que quieras mejorar».
¿Qué debe observar el entrenador?
En este momento final conviene fijarse en la actitud general del grupo, la comprensión de los conceptos trabajados y la capacidad de los niños para expresar con palabras lo que han hecho durante el entrenamiento.
Idea clave: cerrar bien una sesión ayuda a consolidar el aprendizaje y mejora la preparación del siguiente entrenamiento.
Qué observar durante el entrenamiento
Observar el comportamiento de los jugadores durante el entrenamiento permite identificar sus progresos y detectar qué aspectos necesitan reforzarse.
En categoría benjamín (8–9 años), la evaluación debe ser sencilla, positiva y adaptada al desarrollo de los niños. No buscamos calificar su rendimiento ni compararlos entre sí, sino comprobar cómo evolucionan sus aprendizajes.
Los tres indicadores que vamos a observar
1. Atención y participación
Observamos si el jugador comprende las consignas, participa en las actividades y se implica en las situaciones de juego.
- Nivel 1: necesita apoyo frecuente para incorporarse y participar en las tareas.
- Nivel 2: participa, aunque necesita algunas indicaciones o estímulos.
- Nivel 3: participa activamente y comprende habitualmente las consignas.
2. Conducción con la cabeza alta
Observamos si el jugador es capaz de controlar el balón mientras reconoce compañeros, obstáculos y espacios libres.
- Nivel 1: mantiene casi siempre la mirada sobre el balón.
- Nivel 2: levanta la mirada ocasionalmente mientras conduce.
- Nivel 3: observa el entorno con frecuencia sin perder el control del balón.
3. Pase y desmarque
Observamos si el jugador identifica compañeros disponibles y busca posiciones desde las que pueda recibir un pase.
- Nivel 1: necesita ayuda para identificar opciones de pase y ofrecerse.
- Nivel 2: encuentra algunas opciones de pase y se desmarca ocasionalmente.
- Nivel 3: busca compañeros libres y ofrece líneas de pase de forma habitual.
Cómo registrar las observaciones
Utilizaremos una escala sencilla de 1 a 3 puntos para cada indicador.
Estos valores no son calificaciones académicas ni baremos científicos. Son referencias orientativas para ayudar al entrenador a describir conductas observables y comparar la evolución del mismo jugador entre sesiones.
Cuando no tengamos información suficiente, anotaremos NO (no observado) en lugar de asignar una puntuación.
Consejo práctico: no intentes evaluar a los 14 jugadores en todas las actividades. Puedes observar especialmente a 3–4 jugadores durante una tarea y continuar con otros en la siguiente sesión.
Anota únicamente lo que hayas podido comprobar, utilizando observaciones concretas.
Ejemplo de evaluación
Durante los juegos reducidos observamos que un jugador participa activamente, pero suele conducir mirando al balón y apenas busca compañeros libres.
Su registro podría ser:
- Atención y participación: 3
- Conducción con cabeza alta: 1
- Pase y desmarque: 1
¿Qué decisión tomamos?
En el próximo entrenamiento podemos proponer un juego de superioridad numérica, como un 3 contra 2, para facilitar la identificación de compañeros libres y la toma de decisiones.
Después comprobaremos si el jugador comienza a levantar la mirada y encuentra más oportunidades de pase.
El método DBC: observar, decidir y comprobar
OBSERVAR: identificar qué sucede realmente durante el entrenamiento.
DECIDIR: seleccionar un aspecto concreto que queremos mejorar.
COMPROBAR: repetir la observación en otra sesión para valorar si se produce una evolución.
La evaluación debe servir para mejorar las decisiones del entrenador, no para etiquetar a los niños ni convertir el entrenamiento en un examen.
Recuerda: el progreso de un jugador no siempre se refleja en los goles o en el resultado del partido. También se manifiesta en su participación, confianza, comprensión del juego y capacidad para colaborar con sus compañeros.
Descarga gratuita: sesión de fútbol 7 y ficha de observación
¿Quieres llevar este entrenamiento directamente al campo de fútbol?
En DBC | Diet Body Coach hemos preparado un recurso práctico para entrenadores de categoría benjamín que quieren organizar sus sesiones y evaluar el aprendizaje de sus jugadores de manera sencilla.
¿Qué incluye el descargable gratuito?
- Sesión completa de 60 minutos: planificación, objetivos, material, organización y explicación de los ejercicios.
- Gráficos de los ejercicios: esquemas para visualizar la distribución de jugadores y las tareas.
- Ficha de observación en blanco: tabla imprimible para registrar la evolución de hasta 14 jugadores.
- Ejemplo de ficha rellenada: aprende cómo valorar los tres indicadores de observación.
- Guía de decisiones: recomendaciones para adaptar el siguiente entrenamiento según lo observado.
Una herramienta para entrenar mejor
No necesitas realizar estadísticas complicadas. Con tres indicadores y unas pocas observaciones podrás identificar qué aspectos conviene reforzar.
Observa. Decide. Comprueba.
Este es el método que queremos trasladar a los recursos para entrenadores de DBC.
